تاريخ الواقع الافتراضي - An Overview



تعتبر تقنية الواقع الافتراضي واحدة من الابتكارات التكنولوجية التي كانت قريبة من الاعتماد الجماهيري لعقود، ورغم ذلك لا تزال تحتفظ بمكانتها كفئة متخصصة.

لقد أُعجب مستخدمو النظام بإحساس العمق (مجال الرؤية) في المشهد والواقعية المقابلة.

حتى لو ظهرت تطبيقات ثورية، يجب على الواقع الافتراضي التغلب على عدد من الحواجز الأخرى.

ولتوسيع جاذبية الواقع الافتراضي لجماهير أوسع، شجعت الشركات أيضًا تطوير تجارب غير ألعاب، تشمل مجالات مثل التعليم واللياقة البدنية والتفاعل الاجتماعي والغمر السينمائي. لكن هذه الجهود لم تحل معضلة الدجاجة والبيضة المتعلقة بتبني الأجهزة وتوفر المحتوى.

على الرغم من أن دوار الحركة أصبح أقل شيوعًا مما كان عليه في الماضي، إلا أنه لا يزال يؤثر على بعض المستخدمين. حتى يتم معالجة هذه المخاوف، قد تبقى الاعتمادية العامة بعيدة المنال.

وبعد ذلك بعام عقدت شركة "أتش تي سي" التايوانية شراكة مع شركة فالف وطرحتا معا نظارة "أتش تي سي فايف"، كما تشاركت سامسونغ مع شركة "أوكولوس في آر" وطرحت نظارتها "غير في آر" بسعر يقل عن مئة دولار.

Artists, performers, and entertainers have usually been considering tactics for developing imaginative worlds, location narratives in fictional Areas, and deceiving the senses. Numerous precedents with the suspension of disbelief in a man-made world in artistic and enjoyment media preceded virtual reality. Illusionary spaces produced by paintings or views have already been created for residences and community spaces considering that antiquity, culminating from the monumental panoramas with the 18th and 19th centuries. Panoramas blurred the Visible boundaries concerning The 2-dimensional photographs displaying the primary scenes and also the three-dimensional Areas from which these ended up seen, making an illusion of immersion within the events depicted. This graphic tradition stimulated the generation of a number of media—from futuristic theatre layouts, stereopticons, and 3-D movies to IMAX Motion picture theatres—about the study course in the 20th century to obtain very similar outcomes.

Tasks funded by these agencies and pursued at College-based exploration laboratories yielded an in depth pool of proficient staff in fields like Laptop or computer graphics, simulation, and networked environments and recognized hyperlinks concerning educational, military, and business perform. The record of this technological improvement, as well as social context by which it befell, is the subject of this information.

التدريب والتعليم: يمكن للمتعلمين الدخول إلى بيئات افتراضية يمكنهم فيها اختبار مهاراتهم ومعرفتهم دون أي مخاطر.

كما يستخدم المصطلح لوصف تشكيلة واسعة من التطبيقات المرتبطة به التي تتضمن بيئات ثلاثية الأبعاد يتفاعل المستخدم معها باللمس أو الصوت كألعاب الواقع الافتراضي الحالية، إلى جانب استخدام التقنية في الأغراض الطبية والهندسية.

أما في مجال أجهزة الواقع الافتراضي, يوجد العديد من الشركات التي تختبر تقنيات عرض أكثر خفة من ناحية الوزن.

كما يمكن أن يساعد في تفاعلات خدمة العملاء ويوضح للعملاء كيفية استخدام جهاز أو أداة ما.

وحتى أواخر الثمانينيات ظلت أغلب الأفكار بشأن هذه التقنية نظرية بسبب محدودية القوة الحاسوبية في تلك الفترات، والتكلفة العالية للتقنية التي جعلت تبنيها صعبا جدا على المستهلكين.

One example is, the Cinerama widescreen movie format, initially identified as Vitarama when invented for the 1939 Ny Entire world’s Good by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s scientific studies of eyesight and depth notion. Waller’s function led him to target the necessity of peripheral vision for immersion in a synthetic natural environment, and his objective was to devise a projection technological innovation which could duplicate the complete human discipline of vision. The Vitarama course of action made use of multiple cameras and projectors and an arc-shaped screen to produce the illusion of immersion inside the Room perceived by a viewer. While Vitarama تاريخ الواقع الافتراضي wasn't a professional strike until eventually the mid-1950s (as Cinerama), the Army Air Corps efficiently utilised the process all through World War II for anti-plane training under the name Waller Adaptable Gunnery Coach—an illustration of the connection between entertainment technologies and army simulation that might later on advance the development of Digital truth.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *